Display Oled 0,96″ i2c

O display seja ele qual for é uma é sempre uma ótima forma de desapegar de dados via serial, além de poder ser implementado em projetos finais e até mesmo animações.

O que é OLED?

Os display’s convencionais possuem duas camadas de cristal liquido (LCD) e um backlight, já no Diodo Emissor de Luz Orgânico (OLED) emite a luz usando o próprio pixel, dispensando a necessidade de uma iluminação traseira. Na hora de reproduzir a cor preta ele simplesmente é desligado e por este motivo essa tecnologia tem um contraste melhor que o LCD que “imitam” o preto com um cinza escuro.

O que são os OLEDs ?

Por que usar?

Esse é um tipo de componente essencial para todos os makers/desenvolvedores que precisam fazer uma Interface Humano Maquina (IHM) de qualidade para aplicações de pequeno porte com baixo custo com um aspecto elegante e sofisticado. Podendo até mesmo fazer jogos, animações e gráficos com esse poderoso display.

Display OLED 0.96" i2c Azul
  1. Exibe valores numéricos, Símbolos e até imagens monocromáticas;
  2. Compacto, 0,96″ com resolução de 128x64p;
  3. Auto contraste;
  4. Baixo consumo elétrico;
  5. Comunicação I2C ou SPI;
  6. Mais barato que display LCD de mesma resolução;
  7. Alimentação de 3v3 a 5v.

Display OLED 0,96″ I2C com Arduino

Código

Para que o display OLED 0,96″ funcione com o código abaixo é necessário que tenha instalado a biblioteca Adafruit_SSD1306. Este exemplo não terá no GitHub da elcereza por se tratar de um exemplo da própria biblioteca.

#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET     -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define NUMFLAKES     10 // Number of snowflakes in the animation example
#define LOGO_HEIGHT   16
#define LOGO_WIDTH    16
static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000011, B11100000,
  B11110011, B11100000,
  B11111110, B11111000,
  B01111110, B11111111,
  B00110011, B10011111,
  B00011111, B11111100,
  B00001101, B01110000,
  B00011011, B10100000,
  B00111111, B11100000,
  B00111111, B11110000,
  B01111100, B11110000,
  B01110000, B01110000,
  B00000000, B00110000 };
void setup() {
  Serial.begin(115200);
  // SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C)) {                                 // O valor 0x3C é o endereço em hexadecimal e pode não corresponder ao seu display.
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for(;;); // Don't proceed, loop forever
  }
  // Show initial display buffer contents on the screen --
  // the library initializes this with an Adafruit splash screen.
  display.display();
  delay(2000); // Pause for 2 seconds
  // Clear the buffer
  display.clearDisplay();
  // Draw a single pixel in white
  display.drawPixel(10, 10, WHITE);
  // Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
  // drawing commands to make them visible on screen!
  display.display();
  delay(2000);
  // display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
  // unless that's what you want...rather, you can batch up a bunch of
  // drawing operations and then update the screen all at once by calling
  // display.display(). These examples demonstrate both approaches...
  testdrawline();      // Draw many lines
  testdrawrect();      // Draw rectangles (outlines)
  testfillrect();      // Draw rectangles (filled)
  testdrawcircle();    // Draw circles (outlines)
  testfillcircle();    // Draw circles (filled)
  testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)
  testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)
  testdrawtriangle();  // Draw triangles (outlines)
  testfilltriangle();  // Draw triangles (filled)
  testdrawchar();      // Draw characters of the default font
  testdrawstyles();    // Draw 'stylized' characters
  testscrolltext();    // Draw scrolling text
  testdrawbitmap();    // Draw a small bitmap image
  // Invert and restore display, pausing in-between
  display.invertDisplay(true);
  delay(1000);
  display.invertDisplay(false);
  delay(1000);
  testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
}
void loop() {
}
void testdrawline() {
  int16_t i;
  display.clearDisplay(); // Clear display buffer
  for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
    display.drawLine(0, 0, i, display.height()-1, WHITE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn line
    delay(1);
  }
  for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
    display.drawLine(0, 0, display.width()-1, i, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);
  display.clearDisplay();
  for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
    display.drawLine(0, display.height()-1, i, 0, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
    display.drawLine(0, display.height()-1, display.width()-1, i, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);
  display.clearDisplay();
  for(i=display.width()-1; i>=0; i-=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, i, 0, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for(i=display.height()-1; i>=0; i-=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, display.height()-1, 0, i, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(250);
  display.clearDisplay();
  for(i=0; i<display.height(); i+=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, 0, 0, i, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  for(i=0; i<display.width(); i+=4) {
    display.drawLine(display.width()-1, 0, i, display.height()-1, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000); // Pause for 2 seconds
}
void testdrawrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=2) {
    display.drawRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i, WHITE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfillrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2; i+=3) {
    // The INVERSE color is used so rectangles alternate white/black
    display.fillRect(i, i, display.width()-i*2, display.height()-i*2, INVERSE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn rectangle
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawcircle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=2) {
    display.drawCircle(display.width()/2, display.height()/2, i, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfillcircle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=3) {
    // The INVERSE color is used so circles alternate white/black
    display.fillCircle(display.width() / 2, display.height() / 2, i, INVERSE);
    display.display(); // Update screen with each newly-drawn circle
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawroundrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
    display.drawRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
      display.height()/4, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfillroundrect(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<display.height()/2-2; i+=2) {
    // The INVERSE color is used so round-rects alternate white/black
    display.fillRoundRect(i, i, display.width()-2*i, display.height()-2*i,
      display.height()/4, INVERSE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawtriangle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=0; i<max(display.width(),display.height())/2; i+=5) {
    display.drawTriangle(
      display.width()/2  , display.height()/2-i,
      display.width()/2-i, display.height()/2+i,
      display.width()/2+i, display.height()/2+i, WHITE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testfilltriangle(void) {
  display.clearDisplay();
  for(int16_t i=max(display.width(),display.height())/2; i>0; i-=5) {
    // The INVERSE color is used so triangles alternate white/black
    display.fillTriangle(
      display.width()/2  , display.height()/2-i,
      display.width()/2-i, display.height()/2+i,
      display.width()/2+i, display.height()/2+i, INVERSE);
    display.display();
    delay(1);
  }
  delay(2000);
}
void testdrawchar(void) {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);      // Normal 1:1 pixel scale
  display.setTextColor(WHITE); // Draw white text
  display.setCursor(0, 0);     // Start at top-left corner
  display.cp437(true);         // Use full 256 char 'Code Page 437' font
  // Not all the characters will fit on the display. This is normal.
  // Library will draw what it can and the rest will be clipped.
  for(int16_t i=0; i<256; i++) {
    if(i == '\n') display.write(' ');
    else          display.write(i);
  }
  display.display();
  delay(2000);
}
void testdrawstyles(void) {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);             // Normal 1:1 pixel scale
  display.setTextColor(WHITE);        // Draw white text
  display.setCursor(0,0);             // Start at top-left corner
  display.println(F("Hello, world!"));
  display.setTextColor(BLACK, WHITE); // Draw 'inverse' text
  display.println(3.141592);
  display.setTextSize(2);             // Draw 2X-scale text
  display.setTextColor(WHITE);
  display.print(F("0x")); display.println(0xDEADBEEF, HEX);
  display.display();
  delay(2000);
}
void testscrolltext(void) {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(2); // Draw 2X-scale text
  display.setTextColor(WHITE);
  display.setCursor(10, 0);
  display.println(F("scroll"));
  display.display();      // Show initial text
  delay(100);
  // Scroll in various directions, pausing in-between:
  display.startscrollright(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
  display.startscrollleft(0x00, 0x0F);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
  display.startscrolldiagright(0x00, 0x07);
  delay(2000);
  display.startscrolldiagleft(0x00, 0x07);
  delay(2000);
  display.stopscroll();
  delay(1000);
}
void testdrawbitmap(void) {
  display.clearDisplay();
  display.drawBitmap(
    (display.width()  - LOGO_WIDTH ) / 2,
    (display.height() - LOGO_HEIGHT) / 2,
    logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, 1);
  display.display();
  delay(1000);
}
#define XPOS   0 // Indexes into the 'icons' array in function below
#define YPOS   1
#define DELTAY 2
void testanimate(const uint8_t *bitmap, uint8_t w, uint8_t h) {
  int8_t f, icons[NUMFLAKES][3];
  // Initialize 'snowflake' positions
  for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
    icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
    icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
    icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
    Serial.print(F("x: "));
    Serial.print(icons[f][XPOS], DEC);
    Serial.print(F(" y: "));
    Serial.print(icons[f][YPOS], DEC);
    Serial.print(F(" dy: "));
    Serial.println(icons[f][DELTAY], DEC);
  }
  for(;;) { // Loop forever...
    display.clearDisplay(); // Clear the display buffer
    // Draw each snowflake:
    for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
      display.drawBitmap(icons[f][XPOS], icons[f][YPOS], bitmap, w, h, WHITE);
    }
    display.display(); // Show the display buffer on the screen
    delay(200);        // Pause for 1/10 second
    // Then update coordinates of each flake...
    for(f=0; f< NUMFLAKES; f++) {
      icons[f][YPOS] += icons[f][DELTAY];
      // If snowflake is off the bottom of the screen...
      if (icons[f][YPOS] >= display.height()) {
        // Reinitialize to a random position, just off the top
        icons[f][XPOS]   = random(1 - LOGO_WIDTH, display.width());
        icons[f][YPOS]   = -LOGO_HEIGHT;
        icons[f][DELTAY] = random(1, 6);
      }
    }
  }
}

Funcionamento

O display pode ter um endereço I2C e por isso pode não funcionar de primeira, o ideal é procurar o endereço da descrição do produto na loja ou verificar se na placa consta um valor hexadecimal nesse exemplo o display tem o endereço 0x3C. Outro problema que pode ocorrer é mal contato, caso já tenha inicializado o display e houver algum problema de comunicação, a ultima imagem exibida ficará estática até que seja reiniciado a comunicação.

Essas linhas pretas que aparecem de baixo pra cima é apenas atualização dos quadros e só é possível perceber isso com algumas câmeras mas ao olho nu não é perceptível.

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